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 Votre fiche ninja

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Rikudou Senin

Rikudou Senin

Ermite Légendaire d'Oto




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Date d'inscription : 08/05/2008

Feuille De Joueur
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MessageSujet: Re: Votre fiche ninja   Votre fiche ninja - Page 2 EmptyVen 13 Juin - 19:37

Non car il as mon autorisation car il ait orochimaru donc il obtient ces technique que seul lui connait

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Zabuza momochi (Ancien)

Zabuza momochi (Ancien)

Civil(e)




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Date d'inscription : 13/06/2008


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MessageSujet: Re: Votre fiche ninja   Votre fiche ninja - Page 2 EmptyVen 13 Juin - 20:34

Suiton, Takitsubo no Jutsu
Votre fiche ninja - Page 2 Takits10
Description: Grâce aux signes nécessaires,
le ninja fait apparaître un très gros volume d'eau qui déferle comme
une cascade sur son ennemi, celui-ci perdant alors un tour pour s'en
sortir en étant alors vulnérable. Cette eau peut permettre d'utiliser
des Suiton dans des milieux sans eau.

chakra:25
Dégâts:75

Suiton, Daibakuryuu no Jutsu
Votre fiche ninja - Page 2 Daibak10
Description: Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout se qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau.PT:
chakra:50
Dégâts:100


Suiton, Ouzumatoi no Jutsu
Description: Le ninja utilise l'eau avoisinante pour y créer un grand vortex d'eau qui se forme alors autour de son épée. Il peut s'en servir ainsi comme une arme très puissante.
chakra:25
Dégâts:65

Suiton,Bakutadan Mizu Bunshin no Jutsu
Votre fiche ninja - Page 2 Bakure10
Description: Crée des clones aqueux kamikaze qui explosent sur l'adversaire au moment désiré.
chakra:20
Dégâts:78
Mizu Kawarimi
Votre fiche ninja - Page 2 Mizu_k11
Description: L'utilisateur transforme son corps en eau pour se protéger des attaques.
chakra:25
Dégâts:0

Suiton Suiryuuben
Votre fiche ninja - Page 2 Suiton10
Description:
Le ninja crée une sphère
d'eau d'où s'échappent de multiples tentacules acqueuses qui foncent
sur l'ennemi. Ces tentacules sont dirigées par l'utilisateur. Consomme
beaucoup de chakra.
chakra:27

Dégâts:97

Suishuu Gorugon

Votre fiche ninja - Page 2 Suishu10
Description: L'utilisateur crée une sorte
de dragon d'eau dont le corps est composé de tentacules d'eau qui
transpercent l'ennemi lorsque celui-ci est avalé. L'utilisateur
contrôle la direction du dragon.
chakra:45

Dégâts:154
Suiton, Mizuame Nabara
Votre fiche ninja - Page 2 Mizuam10
Description: Après avoir composé les
signes, le Ninja expulse de l'eau par la bouche sur une surface autour
de lui. Cette eau est une sorte de colle très gluante de laquelle il
est quasi-impossible de se retirer.
chakra:15

Dégâts:54

Mizu Kamikiri
Votre fiche ninja - Page 2 Mizu_k10
Description:
Le ninja crée un filet d'eau à très haute pression qui découpe tout sur son passage.

chakra:10
Dégâts:60

Pseudo: freddi14

Age: 27 ans

Arme: 2 grandes épées

Animal: aucun



Dernière édition par Zabuza momochi le Lun 16 Juin - 19:36, édité 1 fois
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Sazuka Koichi

Sazuka Koichi

Otokage




Féminin
Nombre de messages : 1017
Age : 32
Localisation : a l'hôpital vu ma poisse xD
Animaux : une louve=> Sorra
Organisations/Village: : Oto no Sato
Rang : Otokage
Réputation : 4
Point Technique (PT) : 7049
Date d'inscription : 16/05/2008

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Niveau: 6


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MessageSujet: Re: Votre fiche ninja   Votre fiche ninja - Page 2 EmptyVen 13 Juin - 21:26

pseudo : Yugido Nii
age : 16 ans
Arme :
animal(aux) : ma louve Sora

Nom de la technique : chidori nagashi(bouclier destructeur)
Cout de chakra en moins : 50 chakra
Dégat : Protège de toutes les attaques ,peu reduire un corps a neanset selon la quantité de chakra et peut egalment diriger l'attaque vers l'adversaire


nom de la technique : Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
cout de chakra en moins : -60 chacra
dégat : Detruit un village ou peut cause la mort instantanée


nom de la technique : Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur.
cout de chakra en moins : 100 chakra
dégat : mort intentané
photo de la techniques :
Votre fiche ninja - Page 2 Rairyu10


nom de la technique : Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre.
L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village, du moins en grande partie. Elle nécessite une énorme quantité de chakra et un jour de repos après utilisation.
cout de chakra en moins : 120 chakra
dégat : 500 pv


nom de la technique :Tajuu Kage Bunshin
Il sagit en faite d’une version beaucoup plus améliorée que Kage Bunshin no Jutsu, de quoi remplir toute une foret !
cout de chakra en moins : - 10 par clone
dégat : /
photo de la technique :
Votre fiche ninja - Page 2 69

nom de la technique : Kuchiyose no jutsu
Après un contrat de sang passé avec différents animaux ou autres créatures, l'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer cet créature.
cout de chakra en moins : -90 chakra
dégat : /
photo de la technique :
Votre fiche ninja - Page 2 Summoning

nom de la technique : Chûsûsei Biribiri (Changement du chakra en élécricité)
change son chakra en électricité puis elle l'envoie dans le système nerveux de l'adversaire. Cette technique a pour effet de perturber les signaux nerveux dans le corps de l'adversaire.
cout de chakra en moins : dépent de la quantité dans le corp de l'advrairsaire

dégat : perturbe les singaux nerveux de l'adversaire




nom de la technique : Souseki Fuuin
ogmente la reserve de chakra (800 chakra maximum)et régénérer toutes les cellules de son corps en libérant une importante quantité de chakra préalablement stocké dans le sceau qu'elle porte sur le front.
photo de la technique :
Votre fiche ninja - Page 2 Sousekifuuin7tk



Dernière édition par Yugido Nii le Jeu 3 Juil - 15:51, édité 9 fois
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Benuwaki Hitchikari

Benuwaki Hitchikari

Civil(e)




Nombre de messages : 67
Réputation : 2
Point Technique (PT) : 6010
Date d'inscription : 11/06/2008


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MessageSujet: Re: Votre fiche ninja   Votre fiche ninja - Page 2 EmptySam 14 Juin - 12:45

pseudo:benuwaki hitchikari
age:13




Nom de la technique:

Kage bushin no jutsu :technique permettant de crée des clones.
Coût:-10 Pc par clones
Effet:1clone de plus dans vos rangs


Funegan, la pupille des Hitchikari:Lors de son entrainement avec son frère ,Benuwaki apprend cette technique qui lui permet de controler le vent et le sable de Suna.La pupille devient d'un vert profond ,significatif de la puissance de cette pupille .
Coût:-50Pc
Effet:Un contrôle du vent et du sable parfait.



Nom de la technique: Kawamiri la substitution.
Cout de chakra en moins: -2
effet: esquive le coup en fesant encaisser un tronc d'arbre a la place.




Shosen no Jutsu, Paume Mystique : Ce jutsu est le jutsu médical de base, il permet de soigner les blessures voire de créer un scalpel de chakra qui peut être utilisé dans un but offensif.
Coût chakra: -50
Effet: -50pv ou +50 pv ou le désempoisonnement



Katon fatal:Cette technique de katon encercle l'adversaire et l'immobilise par la grandeur des flammes .
Coût:-100Pc
Effet:-75Pv + l'immobilisation du joueur .


Funegan, la force du vent :Benuwaki ,ayant fait des efforts pour avoir sa pupille , controle le vent qu'il compresse pour qu'il devienne plus agressif .Ensuite , il le jette vers son frère qui est repoussé à des centaines de mètres .
Coût :-150Pc
Effet:-200Pv

Funegan Kage Bushin , la multiplication des vents :Les clones courent vers une seule direction puis au signal de Benuwaki , ils se dispercent et comprime chacun de leur coté le vent puis le renvoient vers Mikasuki.Mais Mikasuki se relève avec quelques dommages pas très important .
Coût:-20Pc par clone
Effet:-30Pv par clone


Futon Rasengan: Cette technique consiste à concentrer une quantité incroyable de chakra et du vent et à le faire tourner dans le creux de la main afin d'en faire une sphère parfaite pouvant tout balayer sur son passage.
Coût chakra: -100
Dégats : 150pv


Funegan , la technique des 4 points cardinaux: Benuwaki crée alors quatre clones et il avance vers l'adversaire .L'un se met en direction du Nord , un autre vers le Sud , encore un autre vers l'Ouest et le dernier vers l'Est.Puis le vrai Benuwaki emprisonne l'adversaire avec son sable .Chacun de ses clones concentre le vent et le sable et le dirige en direction de l'adversaire . L'attaque se fait en 4 phases , 1ere phase le vent est projetté vers l'adversaire depuis le clone du Nord , la 2eme phase vers l'Est et le vent est de plus en plus violent , la 3eme vers l'Ouest , et le final vers le Sud avec une attaque surpuissante.



Coût:-100Pc à chaque phase
Effet :1ère phase :-100Pv
2eme phase :-150Pv
3eme phase :-200Pv
Phase Finale : -300Pv


Funegan Ultime : Le vert de ses yeux deviens bleu et les veines sortent de plus en plus . Jusqu'à temps , que le vert de ses yeux devient complétement bleu .Il arrive alors à voir les points où le chakra afflue et aussi à controler une autre arme plus importante encore :il peut voir l'affinité des autres ninjas sans les combattre .Il peût aussi contrôler de plus en plus longtemps la réunion des 5 affinités .

Coût:-80Pc
Effet:Le pouvoir de voir les affinités des autres ninjas .Le contrôle absolue des 5 affinités .Il arrive à voir les points où le chakra afflue.

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Kyo

Kyo

Civil(e)




Nombre de messages : 19
Réputation : 0
Point Technique (PT) : 5965
Date d'inscription : 24/07/2008


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MessageSujet: Re: Votre fiche ninja   Votre fiche ninja - Page 2 EmptyJeu 24 Juil - 15:44

pseudo : Kyo
age : des siecles
Arme : couteaux caches dans ses manches
animal(aux) : un faucun nommé : Crou


description: quand il etait petit , par peur de ses pouvoir, les dieux lui scellerent son chakra profondement dans ses mains , l'empechant d'utiliser des techniques.Durant des annees , a l'ecart de tout le monde , il s'entraina pour acqerire une vitesse , une force et une precision prodigieuse.ainsi lorsqu'il tape dans une personne , il lui vise les poings vitaux , pouvant lui paralyser les membres si touche plusieurs fois
effet : vitesse et precision superieur a la normale , ne peut utiliser son chakra , et peut paralyser un membre si il est touché 3 fois

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