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 Clan Kuruma / Yûhi

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Rikudou Senin

Rikudou Senin

Ermite Légendaire d'Oto




Nombre de messages : 1977
Nindo : Devenir de plus fort de jour en jour
Organisations/Village: : Akatsuki
Réputation : 6
Point Technique (PT) : 8298
Date d'inscription : 08/05/2008

Feuille De Joueur
Vie Vie:
Clan Kuruma / Yûhi Left_bar_bleue6000/6000Clan Kuruma / Yûhi Empty_bar_bleue  (6000/6000)
chakra chakra:
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Niveau:


Clan Kuruma / Yûhi Empty
MessageSujet: Clan Kuruma / Yûhi   Clan Kuruma / Yûhi EmptyVen 8 Mai - 14:11

Clan Kuruma & Yûhi



Rang D : Niveau I
Rang C : Niveau I / Niveau II une fois avoir atteint le lv4
Rang B : Niveau II / Niveau III une fois avoir atteint le lv5
Rang A : Niveau II / Niveau III une fois avoir atteint le lv6
Rang S : Niveau III


Jutsu de Niveau I :


Citation :
Nom de la technique : Genjutsu Bunshin No Jutsu
Clan Kuruma / Yûhi Img-214331by5lr Clan Kuruma / Yûhi Img-214412rnwme Clan Kuruma / Yûhi Img-2144397q865
Description de la technique : Ce jutsu permet de créer de clone qui sont tous en fait de faux pseudo soit et c'est pour ça que à chaque coups donner au corps à corps il réapparaisse cependant le ninjutsu reste possible pour attaquer sur une grande zone et donc toucher les utilisateurs de la technique, à ce stats les clones ne font aucun dégâts ! Pour dissipé cette techniques il faut utiliser un jutsu fuuton de niveau 2 qui ne pourra pas toucher le vrais adversaire à moins qu'elle soit de zone.
Niveau : I
Pc : 25
Pv / Effet : Le contact physique devient impossible sur les utilisateurs.


Citation :
Nom de la technique : Genjutsu kyuumon
Clan Kuruma / Yûhi Img-2205198jwbv
Description de la technique : Pour utiliser cette technique, il faut que votre adversaire soit mis K.O (Ou d'accord) et là vous pourrez savoir tout chose que le ninja connait celui-ci toucher par ceci sera obliger de répondre à une question ! Un jutsu praticable que en hors combat...
Niveau : I
Pc : 10 (Après l'avoir utiliser, vous pouvez demandez le nombre de question que vous voulez sous plusieurs (Sous la même capture ou mise en K.O)
Pv / Effet : L'adversaire est obliger de répondre à tout question !


Citation :
Nom de la technique : Genjutsu Komyunike Socchuu
Clan Kuruma / Yûhi Img-220651qzjwh Clan Kuruma / Yûhi Img-220816pag0l
Description de la technique : Ce jutsu est plus proche d'une capacité car elle permet de se relier à l'esprit de son adversaire ou d'un amis et de parler avec lui via son esprit ceci ne consomme pas de chakra car aucun dommage n'est causer ni contrôle, bien sûr l'adversaire ou allié peut répondre sans avoir utiliser de chakra des deux membres.. Une autre facette de cette technique permet de lire les pensées de l'adversaire celle coûte un 5 PC cependant après il peux lire comme il le veux pendant tout la rencontre. (Pas compter comme un tour)
Niveau : I
Pc : 05 pc
Pv / Effet : Parole ou lecture cérébral !


Citation :
Nom de la technique : Kori Shinchuu no Jutsu
Clan Kuruma / Yûhi 776ddb160397e63f28190e615249682c Clan Kuruma / Yûhi 768dfaa0aa14645dc69e9156c524e600
Description de la technique : Le ninja fait en sorte que son adversaire tourne en rond pour l'épuiser et ainsi le battre plus facilement, cette technique se passe mentalement donc l'épuisement se fait sans qu'il s'en rend vraiment compte tout ceci est donc une sorte de paralysie générant.
Niveau : I
Pc : 20 - 40 pc et 10pc
Pv / Effet : 1-2 tour de paralysie 10 dégâts pour tour ou l'adversaire est emprisonné.

Jutsu de Niveau II :

Citation :
Nom de la technique : Kurama Clan String Bean Bind
Clan Kuruma / Yûhi 089b58f82bbf2e6e799191f5611f7a23 Clan Kuruma / Yûhi 710cd08a79a221bb8a18c1c77905b788
Description de la technique :
L'utilisateur fait grandir une plante sur le terrain et utilise ses racines comme des bras pour agripper et étrangler l'adversaire qui est totalement coincé et désemparé. Cette technique se passe en deux tours, le premier une grosse plante sors du sol. Le second des racines sors (Non compter, vous pouvez directement attaquer avec votre plante) et donc augmente considérablement ses techniques au corps .
Niveau : II
Pc : 50
Pv / Effet : 5 Bras de plante donc 5 coups de Taïjutsu possible par coups après un tour d'activation.

Citation :
Nom de la technique : Hana Shuriken
Clan Kuruma / Yûhi Hana_s10
Description de la technique :
Le ninja fait léviter des fleurs et les envoient sur l'adversaire. Leur vitesse les rend redoutables. Après avoir effectué cette technique, vous pouvez bien sûr récupérer les shuriken au sol donc ils sont en quantité infinis jusqu'à la fin du combat.
Niveau : II
Pc : 70
Pv / Effet : 80

Citation :
Nom de la technique : Technique de disparition
Clan Kuruma / Yûhi Dispar10
Description de la technique :
L'utilisateur
disparait comme si du vent emportait peu à peu son corps et réapparait
où il veut, même sous terre ou sur un arbre s'il le veut. Permet de se déplaçait de village en village sans passer par : "Lieux Divers & Ville Touristique" Cette facette coûte 15 pc par déplacement inter village. La seconde facette permet d'éviter une technique en tout genre en utilisant autant de chakra de la technique de l'adversaire (X pc dépend de la technique de l'adversaire). -Deux fois par combat sous 2 tour d'interférence-
Niveau : II
Pc : Voir en haut
Pv / Effet : Déplacement ou éviter.



Jutsu de Niveau III :

Citation :
Nom : Hyakkaryouran
Clan Kuruma / Yûhi Img-1527035fx3s
Traduction : Apparition des fleurs
Description : L'utilisateur extrait de sa manche des pétales de fleur qui entoure la cible et qui l'empêche d'avoir une bonne visibilité.
Niveau : II
Pc : 120
Pv / Effet : Après ce jutsu l'adversaire devra utiliser x 1,5 de plus en chakra pour tout technique et 10pc pour donner un coups de Taijutsu ou Kenjutsu. Le Genjutsu devient impossible pour l'adversaire vu que la vue n'atteint que lui.

Citation :
Nom : Flower Petal Escape
Clan Kuruma / Yûhi Kurenaiflowerpetalescapgy2
Traduction : Apparition des fleurs
Description : L'utilisateur extrait de sa manche des pétales de fleur qui entoure la cible et qui l'empêche d'avoir une bonne visibilité. Il faut avoir déjà fait un Genjutsu auparavant puis il pourra faire cette technique contre tout sortes de jutsu cependant elle est bien plus utilse façe au Genjutsu.
Si la technique évité est le Genjutsu : Après avoir fait cette technique l'utilisateur pourra retourner le Genjutsu adverse sans utiliser de chakra ! Et dans le tour immédiat du l'évitement, la technique refaite sera bien sûr apprise par l'utilisateur.
Niveau : III
Pc : 120
Pv / Effet :

Citation :
Nom : Jubaku Satsu (La mort de l'arbre)
Clan Kuruma / Yûhi Kuku0bk5ok
Description : L'utilisateur se met à plaquer son adversaire contre un arbre (Ou apparition), il sort de l’arbre ou autre chose pour
l’attaquer à coup d’arme blanche. Elle consiste donc en premier cas à immobiliser cependant tout futur coups Kenjutsu lors de cette paralysie est augmenté de x1.5. Etant donné que c'est un Genjutsu surprise il faut plus de Genjutsu pour l'éviter ou contrer en utilisant le doble de chakra utiliser par l'utilisateur.
Niveau : III
Pc : 10pc-20pc
Pv / Effet : L'adversaire est paralysie est donc devient bien plus fragile face aux armes !



Dernière édition par Roy Mustang le Sam 9 Mai - 1:01, édité 3 fois (Raison : ?)
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